Cheat for ROB RUN
Чит Bleak Rob Run
Bleak Rob Run combines an aimbot, ESP players and vehicles, a search for items with game icons and base prices, radar and a warning of approaching police. The hover is adjusted by key, smoothness, FOV, range, and body part. ESP shows names, clans, weapons, armor, and available health data. Battle Mode hides unnecessary world markers and allies according to available data. There is a Russian and English interface, customization of colors, text sizes and configuration profiles. The base price of the item is per unit and is not the market price; the container label does not reveal all of its contents.
Select the required subscription plan
By purchasing the product, you agree to the user agreement and agree to the processing of personal data.
Functionality and system requirements
- Functions
- System requirements
Controls — управление и версии:
- Menu Key - Правый Shift открывает и закрывает меню. При открытом меню наведение приостанавливается.
- Startup / F4 - F4 используется на штатном этапе продолжения запуска. Клавиша открытия меню — Правый Shift.
- Full / Lite - Full содержит настройки и функцию наведения. Lite сохраняет ESP, мир, радар, Battle Mode, предупреждение о полиции и конфиги; наведение в Lite недоступно.
- Menu Navigation - Восемь разделов BLEAK: Аимбот, Визуалы, Мир, Радар, Разное, Палитра, Интерфейс и Конфиги. Настройки игроков и снаряжения находятся в общем разделе Визуалы.
- Build Indicator - В нижней части боковой панели отображаются версия Full/Lite и название ROB RUN.
- DLL Filename - Обе версии библиотеки называются runrb958.dll и разделены по папкам Full и Lite.
Aim — наведение [Full]:
- Aim enabled - Включает наведение при удержании назначенной клавиши в активном окне ROB RUN. По умолчанию выключено.
- Activation key - Назначаемая клавиша клавиатуры или кнопка мыши. По умолчанию правая кнопка мыши. Клавиша выбирается через поле бинда в меню.
- Aim smoothing - Плавность наведения: 0,5–30. Значение по умолчанию — 0,5. Большее значение делает движение медленнее и плавнее.
- Aim FOV - Радиус выбора цели: 10–500 пикселей. Среди подходящих целей выбирается ближайшая к центру области наведения.
- Target bone - Выбор точки наведения: Pelvis / таз, Chest / грудь, Neck / шея или Head / голова. По умолчанию голова. Требуется доступная реальная кость выбранного типа.
- Aim distance - Максимальная дистанция выбора цели: 10–1000 м.
- Target NPC - Отдельно разрешает наведение на NPC. По умолчанию выключено.
- Input Conditions - Наведение прекращается при отпускании клавиши, открытии меню, потере фокуса игры или отсутствии достаточно свежих данных. Свой персонаж и погибшие не выбираются.
- Aim / Battle Mode - Battle Mode фильтрует визуальные слои ESP и радара. Его переключатель не заменяет настройки выбора целей наведения.
FOV / Crosshair — круг и прицел:
- Draw FOV - Отдельно включает один круг FOV. Отображение круга не требует включения наведения. Дополнительный квадрат не используется.
- FOV colour - Настраивает цвет и прозрачность круга FOV прямо в разделе Аимбот или через Палитру.
- Crosshair - Независимый переключатель экранного прицела. Прицел и круг FOV можно включать по отдельности или одновременно.
- Crosshair style - Пять видов: точка, крест, T-прицел, кольцо с точкой и шеврон.
- Crosshair colour / Preview - Отдельный цвет прицела и предпросмотр FOV/прицела в меню. Эти визуальные настройки доступны и в Lite.
Battle Mode — боевой режим:
- Battle Mode - Оставляет противников в ESP и на радаре; скрывает мировые метки и транспорт. Сохранённые переключатели категорий не изменяются.
- Battle Mode key - Назначается в Визуалы → Клавиша боевого режима. По умолчанию F6. Поддерживаются клавиатура и кнопки мыши.
- Toggle Behaviour - Одно нажатие переключает режим один раз; удержание не вызывает повторов. Бинд действует в активной игре при закрытом меню.
- Clan Battle Teams - В клановом бою используются реальные стороны атакующих и защитников. Своя сторона скрывается; неизвестная принадлежность при активном командном контексте не объявляется противником.
- Open-world Allies - В обычном мире скрывается свой непустой клан. Если собственная роль — полицейский, другие полицейские также считаются своими. Погибшие и обычные NPC исключаются.
- Battle Mode Indicator - Возле включённого радара отображается индикатор «БОЕВОЙ РЕЖИМ». Он сохраняется при отключении подписей контактов.
Visuals / Players — ESP игроков:
- Players - Основной переключатель ESP игроков. Радар управляется отдельно.
- Names - Ник над персонажем. При соответствующих настройках добавляются тег клана, отметка полиции и ID.
- Box type - Full / полная рамка, Corner / угловая рамка или None / отключено.
- Box fill - Отдельно включает полупрозрачное заполнение рамки. По умолчанию включено.
- Skeleton - Показывает доступные реальные суставы персонажа. Поза сглаживается между обновлениями; краткие пропуски данных обрабатываются сохранением актуальной позы в допустимых пределах.
- Bone thickness - Толщина линий скелета: 1–4. Цвет выбирается отдельно.
- Distance - Расстояние до персонажа в метрах, в блоке подписи под игроком.
- Player distance - Максимальная дальность ESP игроков: 10–1000 м. Этот ползунок не ограничивает радар.
- Health - Полоса здоровья слева от рамки с числовым значением, когда доступны текущие и максимальные HP.
- Police - Отдельный фильтр полиции, собственный цвет и обозначение [ПОЛ] / [COP].
- NPC / Corpses - Независимые переключатели обычных NPC и погибших персонажей. Свой персонаж исключён из ESP; отдельной функции его показа нет.
- ESP Preview - Предпросмотр рамки, скелета, подписей и поддерживаемых индикаторов в разделе Визуалы.
Visuals / Equipment — снаряжение и состояния:
- Held item - Показывает оружие или предмет в руках при наличии описания. Для пустых рук выводится соответствующая подпись.
- Armor - Показывает наличие брони; доступное числовое значение добавляется к подписи. Цвет брони настраивается отдельно.
- Clan - Добавляет непустой тег клана к имени персонажа.
- Role - Показывает доступную роль персонажа. По умолчанию включено.
- States - Отображает доступные состояния: стрельба, бег, приседание, перезарядка, арест и нокаут. Конкретный набор зависит от данных персонажа.
- IDs - Добавляет служебный ID к подписи персонажа. Переключатель находится в разделе Визуалы.
World / Vehicles — транспорт:
- Vehicles - Отображает машины и вертолёты в игровом мире. Транспорт на радаре имеет независимый переключатель.
- Vehicle boxes - Объёмные рамки по доступным габаритам и ориентации транспорта.
- Vehicle labels - Название и дистанция расположены рядом в основной строке; дополнительные сведения выводятся отдельной строкой. Цвет и прозрачность выбираются в Палитре.
- Vehicle distance - Дальность мирового ESP транспорта: 20–1500 м.
- Owners - Добавляет доступное имя владельца либо отметку свободного транспорта.
- Passengers - Показывает число обнаруженных персонажей, связанных с транспортом.
- Engine / Vehicle cargo / Speed - Отдельные переключатели состояния двигателя, наличия груза и скорости в км/ч. Сведения выводятся, когда они доступны.
- Detailed information / Detail distance - Подробности включаются в Разное и выводятся в пределах заданной дистанции: 10–500 м.
World / Objects — предметы и контейнеры:
- Dropped items - Предметы на земле и доступные точки наличных. Количество или сумма сохраняются в подписи, когда они известны.
- Item icons - Использует игровые иконки для известных предметов. По умолчанию включено; можно отключить и оставить только текст.
- Base item prices - Показывает базовую цену известного предмета со знаком $. По умолчанию включено. Это цена одной единицы из каталога, а не сумма всей стопки или текущая рыночная цена.
- Loot bags - Отдельный фильтр точек лута и сумок. Метка контейнера или сумки не означает показ полного содержимого.
- Containers - Контейнеры, витрины, стеллажи и поддерживаемые хранилища из доступных данных мира.
- Cargo - Отдельный слой объектов груза.
- Empty objects - Разрешает показ подтверждённо пустых или забранных объектов. По умолчанию выключено; неизвестное состояние не считается пустым.
- Item distance / World distance - Дальность предметов и общий предел объектов мира задаются отдельно: 10–1000 м. Для предмета действуют оба ограничения.
- Object label layout - Иконка расположена над названием; дистанция и включённая цена — под названием. Строки центрированы относительно позиции объекта.
- Weapon category - Для оружия над названием дополнительно выводится «ОРУЖИЕ» / «WEAPON».
- Distance / Overlap fading - Дальние мировые метки плавно затухают. При перекрытии подписей более дальняя становится прозрачнее. Иконка и текст затухают вместе; минимум множителя — 75% по дальности и 55% при перекрытии, до учёта альфы палитры.
- Object dots - Дополнительные точки на позициях объектов. По умолчанию выключено; включаются в разделе Мир.
- Object positions / Readable names - Метки остаются на проекции своих координат. Известные названия переводятся при отрисовке; ненужные технические числовые суффиксы убираются, обозначения моделей оружия сохраняются.
World / Interactions — камеры и объекты карты:
- Cameras - Отдельно включает камеры наблюдения. При доступном признаке повреждения используется соответствующая отметка.
- Guards - Метки стационарных постов охраны, отдельно от полицейских персонажей.
- Security - Доступные сигнализации и охранные панели.
- Medical - Медицинские шкафы и поддерживаемые медицинские точки.
- Doors - Доступные двери и связанные точки взаимодействия.
- Interactions / Points of interest - Независимые фильтры дополнительных интерактивных объектов и точек интереса.
- Traders - Отображение доступных торговцев.
- Vehicle spawns - Метки точек выдачи и появления транспорта.
- Hideouts / Workbenches - Отдельные переключатели укрытий и доступных рабочих станций.
- Banks / Roulette - Отдельные переключатели банков и рулетки.
Radar — контакты и положение:
- Radar - Квадратный радар с центральной разметкой и указателем собственного направления.
- Radar rotate - Поворот радара по направлению камеры. По умолчанию включено.
- Radar contacts - Игроки и полиция. При доступном направлении используются компактные стрелки; без него — круглые маркеры.
- Radar labels - Никнеймы рядом с маркерами игроков. При выключении остаются только значки; дистанции контактов в текущем оформлении BLEAK не добавляются.
- Radar vehicles - Независимый переключатель транспорта на радаре. Используются компактные значки без названий машин. В Battle Mode транспорт скрывается.
- Radar size - Размер: 100–400 пикселей.
- Radar zoom - Ручной масштаб: 0,05–5,00. Большее значение сильнее приближает.
- Horizontal / Vertical / Drag - Положение задаётся ползунками по горизонтали и вертикали. При открытом меню радар также можно перетащить мышью.
- Radar range / Filters - Контакты рисуются в пределах квадрата. Применяются фильтры полиции, NPC и Battle Mode; погибшие исключаются. Дальность обычного ESP игроков не ограничивает радар.
- Radar player colour - Отдельный цвет игроков на радаре. Для полиции применяется собственный цвет полиции.
Radar / Auto zoom — плавное автоприближение:
- Auto zoom - Плавно приближает радар при появлении подходящего персонажа рядом и возвращает к ручному масштабу после его удаления.
- Reaction range - Дистанция реакции автоприближения: 30–500 м.
- Maximum zoom - Максимальный автоматический масштаб: 0,05–5,00. Автоматический режим не уменьшает масштаб ниже ручного базового значения.
- Zoom speed - Время плавного изменения: 0,15–2,00 с. Меньшее значение даёт более быструю реакцию.
- Ignore clan - Не использует свой непустой клан как повод для автоприближения. Battle Mode дополнительно применяет свой фильтр противников.
- Manual scale preservation - Автоприближение не перезаписывает ручной масштаб; учитывается размер радара.
Police HUD — предупреждение о полиции:
- Police proximity alert - Отдельный переключатель в Разное. Показывает карточку патруля сверху по центру экрана.
- Police alert range - Радиус предупреждения: 20–300 м. По умолчанию 100 м.
- Patrol state - Показывает «Патруль на подходе» при сокращении дистанции либо «Патруль поблизости», когда патруль уже находится рядом.
- Patrol distance - Дистанция до отслеживаемого патруля показана в отдельной области карточки.
- Arrival state - При приближении до 20 м сообщение плавно меняется на «Патруль рядом с вами» и «Близкий контакт».
- HUD animation / Repeat logic - Плавный выезд и исчезновение. После близкого контакта карточка скрывается; последующие новые подходящие патрули могут вызвать предупреждение.
- HUD design - Собственная карточка BLEAK со щитом, отдельной дистанцией и Minecraft 8 px. Предупреждение можно полностью отключить.
Palette — цвета и прозрачность:
- Player colours - Отдельные цвета рамки, скелета, ника, дистанции, оружия, полиции, здоровья, брони и игроков на радаре.
- World colours - Отдельные цвета предметов, контейнеров, медицины, охраны, сервисов, прочих объектов, дистанции лута и транспорта.
- Colour / Alpha - Палитра позволяет менять цвет и прозрачность поддерживаемых элементов. Автоматическое затухание мировых меток умножается на выбранную альфу.
- FOV / Crosshair colours - Независимые цвета круга FOV и экранного прицела.
- Restore palette - Возвращает стандартные цвета BLEAK после нажатия кнопки сброса.
Interface — меню и оформление:
- Language - Русский и английский интерфейс. Переключение применяется к известным названиям мира, ролям, состояниям, броне, единицам дистанции и подробностям транспорта без перезапуска. Никнеймы и имена владельцев не переводятся.
- Minecraft font - Игровые подписи используют Minecraft Rus Regular из BLEAK WARDOGS с обводкой. Шрифт меню остаётся собственным шрифтом BLEAK.
- ESP font size / World text size - Независимые настройки размера ESP и мировых подписей: 8–20 px. По умолчанию 8 px. Каждый размер запечён отдельно; масштаб меню не растягивает игровые подписи.
- Menu scale - Список значений 75%, 80%, 85%, 90%, 95% и 100%. Выбор сохраняется в конфиге.
- Menu colour / Background animation - Настройка цвета акцента и включение анимированного заднего фона.
- Search settings - Поиск по русским и английским названиям настроек. Найденные элементы меняют те же параметры, что и обычные страницы.
- ESP layer - Игровые метки и геометрия рисуются под меню и не перекрывают его элементы управления.
Config — профили и сохранение:
- Profile name / Profile list - Имя профиля и список сохранённых JSON-конфигураций в разделе Конфиги.
- Create new - Создаёт новый именованный профиль, не перезаписывая уже существующий файл.
- Save - Сохраняет текущие настройки под введённым именем. Существующий файл с таким именем может быть перезаписан.
- Load selected - Загружает выбранный профиль, включая ESP, наведение Full, мир, радар, бинд Battle Mode, палитру и оформление.
- Rename / Delete - Переименовывает или удаляет выбранный профиль.
- Autosave - Изменения в меню автоматически сохраняются в текущую конфигурацию. Именованные профили сохраняются отдельно.
- Reload current settings - Кнопки «Автосохранение» и «Восстановить автосохранение» позволяют вручную записать и повторно загрузить текущую конфигурацию.
- Configuration paths - Автосохранение: C:\Windows\System\bleak_robrun.json. Именованные профили: C:\Windows\System\configs_bleak_robrun.
Чит Bleak Rob Run
Bleak Rob Run combines an aimbot, ESP players and vehicles, a search for items with game icons and base prices, radar and a warning of approaching police. The hover is adjusted by key, smoothness, FOV, range, and body part. ESP shows names, clans, weapons, armor, and available health data. Battle Mode hides unnecessary world markers and allies according to available data. There is a Russian and English interface, customization of colors, text sizes and configuration profiles. The base price of the item is per unit and is not the market price; the container label does not reveal all of its contents.
By purchasing the product, you agree to the user agreement and agree to the processing of personal data.