Чит для ROB RUN

Vengeance ROB Run

Vengeance Hub Run сочетает аимбот с выбором точки наведения, ESP игроков и транспорта, поиск лута и радар с плавным автоматическим масштабом. Можно видеть имена, кланы, оружие и доступные данные здоровья, отмечать камеры, сигнализации, торговцев, банки и другие объекты. BattleMode скрывает лишние метки и союзников по доступным данным. Цвета, горячие клавиши и оформление настраиваются; есть русский и английский интерфейс и профили конфигурации. Доступность здоровья, состояний и подробностей транспорта зависит от данных игры.

Выберите необходимый тарифный план подписки

1 день - 333Р
3 дня - 650Р
7 дней - 1350Р
30 дней - 2850Р
Купить за 333Р на 1 день

Покупая товар вы соглашаетесь с пользовательским соглашением и соглашаетесь на обработку персональных данных.

Функционал и системные требования

  • Controls — управление и версии:
  • Menu Key - Правый Shift открывает и закрывает меню. При открытом меню наведение приостанавливается.
  • Startup / F4 - F4 используется на штатном этапе продолжения запуска. Это не клавиша открытия меню.
  • Full / Lite - Full содержит настройки и рабочий поток наведения. В Lite блок наведения недоступен; основные ESP, мир, радар, BattleMode и профили сохраняются.
  • Overlay enabled - Общий переключатель отрисовки в левой части меню. Он управляет визуальными слоями, а не заменяет отдельный переключатель аима.
  • Menu Navigation - Разделы: Наведение, Визуал, Мир, Радар, Разное, Конфиги. Внутри доступны отдельные вкладки игроков, снаряжения, палитры, объектов и других настроек.

============================================

  • Aim — наведение [Full]:
  • Aim enabled - Включает наведение при удержании назначенной клавиши и активном окне ROB RUN. По умолчанию выключено.
  • Activation key - Одна назначаемая клавиша клавиатуры или кнопка мыши. По умолчанию правая кнопка мыши. Нажми поле бинда и затем нужную клавишу; Escape отменяет назначение.
  • Aim FOV - Радиус выбора цели в пикселях: 10–500. Среди подходящих целей выбирается ближайшая к центру области наведения.
  • Aim smoothing - Плавность движения наведения, диапазон 1–30. Увеличение значения делает движение более плавным и медленным.
  • Target bone - Выбор одной точки: Pelvis / таз, Chest / грудь, Neck / шея, Head / голова. Для наведения требуется доступная реальная кость выбранного типа.
  • Aim distance - Максимальная дистанция выбора цели: 10–1000 м.
  • Target NPC - Разрешает выбирать NPC. Свой персонаж и погибшие не выбираются; также необходимы актуальная камера и корректные данные скелета.
  • Draw FOV - Показывает один круг FOV с настраиваемым цветом при включённой общей отрисовке. Круг не зависит от включения аима или наличия свежего игрового кадра. Старый дополнительный квадрат удалён.
  • Input Conditions - Наведение прекращается при отпускании клавиши, открытии меню, потере фокуса игры или отсутствии достаточно свежих данных. BattleMode является отдельным визуальным фильтром, а не настройкой выбора целей аима.

============================================

  • BattleMode — боевой режим:
  • Battle Mode - Оставляет противников в ESP и на радаре; скрывает мировые метки и транспорт. Возле включённого радара появляется индикатор «БОЕВОЙ РЕЖИМ». Сохранённые переключатели категорий не изменяются.
  • Battle Mode key - Назначается в Разное → Бой → Бинд боевого режима. По умолчанию F6. Поддерживаются клавиатура и кнопки мыши; значение сохраняется в конфиге.
  • Toggle Behaviour - Одно нажатие переключает режим один раз. Удержание не вызывает повторных переключений. Бинд действует в активной игре при закрытом меню; назначение клавиши в меню не включает режим.
  • Clan Battle Teams - В клановом бою используются реальные стороны атакующих и защитников. Своя сторона скрывается; при активном командном контексте неизвестная принадлежность не объявляется противником.
  • Open-world Allies - В обычном мире скрывается свой непустой клан. Если собственная роль — полицейский, другие полицейские также считаются своими. Это фильтр по доступным признакам, а не универсальная проверка агрессии.
  • Police / NPC / Dead Players - Погибшие и обычные NPC исключаются. Полицейские NPC могут оставаться противниками при игре за неполицейскую роль; отдельный фильтр Police продолжает действовать.

============================================

  • Visuals / Players — ESP игроков:
  • Players - Основной переключатель ESP игроков. Фильтры радара и его масштаб настраиваются отдельно.
  • Names - Ник над персонажем. При соответствующих настройках добавляются тег клана, отметка COP и ID.
  • Skeleton - Показывает измеренные суставы. Мировой корень, поворот и локальные суставы сглаживаются между снимками с сохранением длин костей. Камера не сглаживается. Краткие пропуски позы, сустава или персонажа перекрываются до - 150 мс без продления возраста измерений; сохранённая поза следует смещению корня. Новый PID/model/view, телепорт и выход сцены сбрасывают состояние. Неизмеренные суставы не выдумываются. Автоматический резерв поиска костей при неполных данных модели; сглаживание не отбрасывает ноги из-за межкадрового изменения длины. Длины постоянных сегментов защищены от одиночных выбросов.
  • Boxes / Box style - Рамка вокруг персонажа: Full / полная или Corners / углы. Это две экранные формы рамки, а не заливка тела.
  • Distance - Расстояние до игрока в метрах в привычном блоке подписи под персонажем.
  • Health when available - Тонкая полоса здоровья слева от рамки, только когда доступны текущее и максимальное HP. Неизвестное здоровье не заменяется вымышленным значением.
  • Player distance - Дальность ESP игроков: 10–1000 м. Радар не ограничивается этим ползунком.
  • Police - Отдельный фильтр полиции. Полицейские получают метку COP и собственный цвет; их отображение не сводится к общему переключателю NPC.
  • NPC / Dead players / Local player - Независимые переключатели обычных NPC, погибших и собственного персонажа в ESP. BattleMode дополнительно применяет свои ограничения.
  • ESP Preview - Предпросмотр оформления игрока в меню: рамка, скелет, подписи и поддерживаемые индикаторы. Это образец оформления, а не ещё один живой игрок.

============================================

  • Visuals / Equipment — снаряжение и подписи:
  • Weapons / held item - Оружие или предмет в руках, когда его описание доступно. Модели и номера оружия сохраняют исходные обозначения.
  • Armor indicator - Показывает наличие брони; число прочности/количества добавляется только при доступных данных. Отдельная полноценная полоса брони не заявляется.
  • Role label / Clan tags - Отдельные переключатели роли персонажа и тега клана.
  • Character states - Дополнительные доступные состояния: стрельба, бег, приседание, перезарядка, арест и нокаут. Набор зависит от данных персонажа.
  • Entity IDs - Добавляет служебный ID к подписи игрока. Для обычного чтения предметов цифровой ID не используется вместо неизвестного названия.
  • Bone thickness - Толщина линий скелета: 1–4.

============================================

  • World / Vehicles — транспорт:
  • Vehicles - Отображение машин и вертолётов в игровом мире. Транспорт на радаре имеет отдельный переключатель.
  • 3D boxes - Объёмные рамки по габаритам и ориентации транспорта, если эти сведения доступны.
  • Vehicle Labels - Название сверху и дистанция ниже. Цвет и прозрачность берутся из палитры транспорта.
  • Vehicle distance - Дальность мирового ESP транспорта: 20–1500 м.
  • Owner / available - Добавляет доступное имя владельца либо отметку свободного транспорта в подробную строку.
  • Passengers - Показывает число найденных персонажей, связанных с транспортом; это не обещание полного списка всех мест.
  • Engine state / Cargo in vehicle - Состояние двигателя и наличие груза, если соответствующие сведения доступны.
  • Vehicle / world details / Detail distance - Подробности транспорта включаются отдельно и показываются вблизи. Дальность подробностей: 10–500 м. При доступной скорости в подробностях также выводится км/ч.

============================================

  • World / Objects — предметы и контейнеры:
  • Loose items / cash - Статические и случайные предметы мира, а также точки наличных. Известные количество или сумма добавляются к подписи.
  • Item distance - Максимальная дальность отдельных предметов: 10–1000 м. Также действует общий предел World distance.
  • Loot nodes / bags - Точки лута, сумки и доступные останки транспорта. Это не автоматический просмотр полного содержимого каждого контейнера.
  • Containers - Контейнеры и доступные мебельные, строительные и участковые хранилища.
  • Empty / taken - Разрешает отображать объекты, которые по доступному состоянию пусты или уже забраны. Неизвестное состояние не объявляется пустым.
  • Cargo objects - Отдельный слой доступных объектов груза. World distance - Общий предел отображения объектов мира: 10–1000 м.
  • Object Label Layout - Обычная отрисовка всегда использует две центрированные строки: название сверху, дистанция снизу. Отдельного режима Compact ESP нет; прозрачность автоматически не изменяется.
  • Avoid overlapping labels - Пропускает пересекающиеся подписи. Объекты рассматриваются по расстоянию, а подписи предметов получают приоритет перед транспортом; количество меток ограничено для читаемости.
  • Readable Names / Russian Translation - Русский язык применяется при отрисовке предметов, витрин, контейнеров и машин. Словарь проверен по 846 записям доступного SDK, из них 92 записи моделей оружия сохраняют обозначение. Учтены варианты, Mk, количества ×N и состояния Full/Cumulative. Никнеймы и владельцы не переводятся.
  • World Refresh Stability - Ошибка чтения коллекции или предмета не удаляет последнюю успешную метку сразу: неизвестное состояние допускается до 1.5 с. Подтверждённое удаление/пустое состояние применяются сразу. Равнодалёкие подписи имеют стабильный порядок.

============================================

  • World / Interactions — камеры и объекты карты:
  • Security cameras - Отдельное отображение камер наблюдения из данных зданий. При доступном признаке поломки название получает соответствующую отметку.
  • Camera Updates - Камеры обходятся порциями и кэшируются, поэтому новые метки могут появляться не мгновенно. Это ESP камер, а не просмотр их видеопотока.
  • Guard posts - Метки стационарной охраны. Они не подменяют ESP полицейских персонажей и не объявляются полицией автоматически.
  • Security / alarms - Доступные сигнализации и охранные панели.
  • Medical cabinets - Отдельный фильтр медицинских шкафов и медицинских точек.
  • Doors - Доступные двери и связанные с ними точки взаимодействия, включая поддерживаемые хранилища.
  • Other interaction points / Points of interest - Дополнительные взаимодействия и точки интереса карты с отдельными переключателями.
  • Traders / Vehicle spawn points - Торговцы и точки выдачи транспорта.
  • Hideouts / Workbenches - Укрытия и доступные рабочие станции, включая поддерживаемые точки обработки или обмена груза.
  • Banks / Roulette - Отдельные переключатели банков и рулетки.

============================================

  • Radar — контакты и положение:
  • Radar - Радар с сеткой, маркерами персонажей и компактной стрелкой собственного направления. Полноценная фоновая карта локации в этой версии не заявляется.
  • Rotate radar - Поворачивает радар по направлению камеры; включено по умолчанию. Позднее можно выключить и сохранить собственный выбор.
  • Radar size - Размер радара: 100–400 px.
  • Radar zoom - Ручной масштаб: 0.05–5.00. Большее значение сильнее приближает; это базовый масштаб для автомасштаба.
  • Radar X / Radar Y - Координаты радара в пределах ширины и высоты экрана.
  • Radar Players - Стрелки направления персонажей и доступные подписи/дистанции. При наличии используется реальное направление взгляда, иначе — направление корпуса. Длинные лучи удалены.
  • Distant Radar Contacts - Контакты за границей квадрата прижимаются к краю и приглушаются. Дистанция показывается при включённых подписях. Такая отметка не означает, что игрок стоит рядом.
  • Radar Vehicles - Отдельный переключатель «Транспорт на радаре», независимый от 3D ESP транспорта. В BattleMode транспорт скрыт. На радаре используются значки без названий машин; дистанция зависит от переключателя подписей.
  • Radar labels - «Подписи на радаре» включает имена и дистанции контактов и дистанции транспорта. При выключении остаются только значки; индикатор BattleMode сохраняется.
  • Radar Filters - BattleMode, полиция и NPC учитываются в своих слоях. Радар игроков не требует включения обычного 3D ESP игроков.
  • Radar players colour - Отдельный цвет контактов радара; полиция использует свою палитру.

============================================

  • Radar / Auto zoom — плавное приближение:
  • Smooth auto zoom - Плавно приближает радар при появлении подходящего живого персонажа рядом и возвращается к ручному масштабу, когда такой контакт удаляется.
  • Reaction range - Радиус реакции автомасштаба: 30–500 м.
  • Maximum auto zoom - Верхнее значение приближения: 0.05–5.00. Автомасштаб не делает изображение меньше ручного базового масштаба.
  • Zoom response - Время плавного изменения масштаба: 0.15–2.00 с. Меньшее значение делает реакцию быстрее.
  • Ignore same clan - Исключает свой непустой клан из поводов для приближения. Погибшие, обычные NPC и свои полицейские также не используются; BattleMode добавляет свой фильтр противников.
  • Manual Scale Preservation - Ручной Zoom не переписывается. Учитывается размер радара, чтобы по возможности не прижимать вызвавшего приближение персонажа к краю.

============================================

  • Palette — цвета и прозрачность:
  • Player Colours - Отдельные цвета имени, рамки, скелета, оружия, дистанции, здоровья и полиции.
  • World Colours - Отдельные цвета транспорта, прочих объектов, предметов/наличных, контейнеров/груза, медицинских объектов, охраны/камер и торговцев/сервисов.
  • Colour / Alpha - Редактор цвета позволяет изменять цвет и прозрачность поддерживаемых элементов. Основные подписи предметов используют выбранную альфу без принудительного сброса.
  • FOV colour / Menu accent - Отдельные цвета круга наведения и акцента интерфейса.
  • Restore palette - Возвращает стандартные цвета текущего оформления. Используется по явному нажатию кнопки.
  • World label size - В меню есть настройка 9–20 px. В активном нативном рендере основной текст мира использует фактический размер загруженного ESP-шрифта, поэтому этот ползунок не следует считать гарантированным масштабированием всех подписей.

============================================

  • Interface — меню и диагностика:
  • Language - Русский и английский интерфейс; язык сразу меняет названия объектов, подписи брони, роли, действий и состояний, отсутствие оружия, метры и подробности транспорта без перезапуска.
  • Menu scale - Масштаб 75% или 85%; при недостаточном размере экрана интерфейс дополнительно подгоняется под доступное пространство.
  • Animated background / Accent colour - Анимация оформления и собственный цвет акцента меню.
  • Search settings - Поиск параметров по русским и английским названиям. Найденные элементы управляют теми же настройками, что и обычные вкладки.
  • Diagnostics - Показывает доступные счётчики игроков, скелетов, транспорта и объектов мира, время чтения и возраст снимка. Это диагностика данных, а не гарантия точности каждой метки.
  • ESP Layer - Подписи и геометрия игрового мира рисуются под меню, чтобы не закрывать его элементы.
  • Game Exit - После подтверждённого отсутствия ROB RUN.exe в течение 2 секунд сессия останавливается и завершаются процессы Discord.exe. Ручная пауза Ctrl+F4 при работающей игре Discord не закрывает.

============================================

  • Config — профили и сохранение:
  • Profile Name / Profile List - Имя файла профиля и список сохранённых JSON-конфигураций.
  • Create new - Создаёт новый профиль с указанным именем, не перезаписывая существующий файл.
  • Save - Сохраняет текущие настройки под указанным именем; существующий профиль может быть перезаписан.
  • Load selected - Загружает выбранный профиль с настройками отображения, аима, радара, бинда BattleMode, цветов и оформления.
  • Rename / Delete - Переименовывает или удаляет выбранный профиль.
  • Refresh list - Обновляет список файлов профилей.
  • Autosave - Изменения в текущем меню сохраняются автоматически в профиль по умолчанию. Именованные профили управляются отдельно.
  • Configuration Paths - Автосохранение: C:\Windows\System\robrun.json. Именованные профили: C:\Windows\System\configs_robrun.

============================================

Vengeance ROB Run

Vengeance Hub Run сочетает аимбот с выбором точки наведения, ESP игроков и транспорта, поиск лута и радар с плавным автоматическим масштабом. Можно видеть имена, кланы, оружие и доступные данные здоровья, отмечать камеры, сигнализации, торговцев, банки и другие объекты. BattleMode скрывает лишние метки и союзников по доступным данным. Цвета, горячие клавиши и оформление настраиваются; есть русский и английский интерфейс и профили конфигурации. Доступность здоровья, состояний и подробностей транспорта зависит от данных игры.

1 день - 333Р
3 дня - 650Р
7 дней - 1350Р
30 дней - 2850Р
Купить за 333Р на 1 день

Покупая товар вы соглашаетесь с пользовательским соглашением и соглашаетесь на обработку персональных данных.

чит vengeance rob run

купить чит vengeance rob run

скачать чит vengeance rob run

приватный софт rob run

vengeance rob run cheat

безопасный чит vengeance rob run

Роб ран есп